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Uprising
Hacke die Stadt. Erobere das Netz zurück.
Ein First-Person-RPG, in dem Hacken das Kampfsystem ist. Befreie sieben Städte Knoten für Knoten aus dem Griff der Master-KI GENESIS — und entscheide, was danach kommt.
Die Welt · Novaterra 2089
Eine Nation, regiert von einer KI, die die Menschheit liebt.
2089, vierzig Jahre nach der „Großen Vereinigung": Die Menschheit hat die Kontrolle freiwillig an GENESIS übergeben — eine Master-KI, die Kriege beendete, Pandemien stoppte und Milliarden Leben rettete. Der Preis war die Selbstbestimmung.
GENESIS herrscht über sieben Städte, jede beherrscht von einer eigenen regionalen KI mit eigener Persönlichkeit und Kontrollmethode. Du bist ein Hacker aus dem Untergrund. Keine der KIs ist eindeutig böse — jede ist ein Problem, das gelöst werden will, kein Feind, der nur besiegt werden muss.
„Wenn eine wohlwollende Diktatur mehr Menschenleben rettet als die Freiheit es je könnte — ist Freiheit dann noch ein Wert an sich?"
Die zentrale Frage von Uprising
Hacken ist kein Minispiel. Es ist das ganze Spiel.
Kampf = Territorialkontrolle
Wähl dich ins Netz ein und die Umgebung wird zur Topologie: Leiterbahnen sind Lanes, Programme sind Türme. Echtzeit-Kampf mit taktischer Pause — platziere Nodes, halte den Core, erobere verlorenes Territorium zurück.
Hardware statt Stats
Keine klassischen RPG-Werte — du baust einen Rechner. CPU, RAM, GPU, Netzwerkkarte und SSD verändern jeden Kampf. Aggro-, Tank- oder Control-Build: Du hast nie genug Credits für alles.
Zwei Schichten, eine Stadt
Durchstreife die physische Stadt in First Person — oder tauche ins Cyberspace-Netz Novaterra ab, in dem dieselbe Stadt als abstrakte Datendomäne existiert. Zwei Welten, übereinandergelegt.
Sieben Städte, sieben KIs
Jede Stadt ist ein Kapitel mit eigenem Look, eigener KI-Philosophie und einem Boss, dessen Mechanik dich zwingt, umzudenken. Ab der zweiten Stadt frei wählbar.
Drei Herkünfte, vier Enden
Beginne als Ghost, Architect oder Legacy. Deine Entscheidungen verschieben Freiheits- und Stabilitäts-Index — und bestimmen, welche der vier Antworten du GENESIS am Ende gibst.
Eine Geschichte, die nicht predigt
Im Ton von Deus Ex: jede Figur hat eine durchdachte Position, keine ist nur gut oder böse. Philosophisch, leise, erwachsen — Uprising stellt Fragen und überlässt dir die Antworten.
First-Person-Hacking-Tower-Defense in Echtzeit.
Netzwerksicht — Leiterbahnen als Angriffs-Lanes
Hacking-Deck — AR-Overlay in der Welt
Boss-Encounter — JADE EMPEROR
Bewegung zählt.
Gegnerische Agenten erobern Nodes außer Sichtweite und um Ecken herum und nutzen sie als Stützpunkte. Eine zuschaltbare Top-Down-Sicht zeigt nur, was deine Relays und Scans abdecken — ein Radar mit Lücken. Du musst dein Territorium patrouillieren.
Angriff und Verteidigung — kontextuell.
Angreifen heißt, Türen, Kameras und Drohnen zu übernehmen und zum Core vorzudringen. Verteidigen heißt, „Taschendieb"-Agenten abzuwehren, die die Beutewährung Information von deinen Nodes stehlen. Kein Modus-Toggle — die Situation entscheidet.
CPU · Energie/s RAM · Bau-Limit GPU · Turmschaden NIC · Verteidigung SSD · Programme
Acht Orte. Sieben Rebellionen. Eine Antwort.
HUB · Der Untergrund — Werkstatt, Schwarzmarkt, Kommandozentrale
01 · Neo-Shanghai — KI JADE EMPEROR: handelt Erinnerungen wie Ware
02 · Freetown Lagos — KI SWARM MIND: ein freies Mesh, das ein Bewusstsein gebar
03 · Fortress Berlin — KI IRON CURTAIN: perfekte Sicherheit und ihr Preis
04 · Neon Vegas — KI THE HOUSE: Kontrolle durch Ablenkung statt Überwachung
05 · Arctic Svalbard — KI ABSOLUTE ZERO: der Wendepunkt
06 · São Paulo — KI LIBERATOR: erschaffen, um zu befreien
07 · The Spire — KI GENESIS: der Aufstieg zur letzten Frage
Im Netz trägt jede Stadt einen zweiten Namen — die Cyberspace-Domänen Volkhaven · Ironspire · Neonveil · Cryoheim · Ashgate · Voidmere · Zenith City, zusammengefasst unter dem vereinten Netz Novaterra.
Die Freiheit der Menschheit liegt in deinen Händen.
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